爱游戏:中国式家长游戏评测:别人家的孩子养成记

《中国式家长》是墨鱼丸工作室出品的模拟养成类游戏,以中国人的家庭共同性入手,让玩家经历一名典型中国家庭的孩童由出生到高考的十几年人生路,体验一次与自己类似却不同的人生。

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游戏的切入点非常优秀,也拥有许多能引起广大高考学子甚至于每一位中国玩家共鸣的内容,但游戏的多周目重玩性相对较差,也有一些消耗时间却不甚合理的设计,但总体来讲瑕不掩瑜,其自身的游戏类型亦具有高度的亲和力,适合几乎所有类型的玩家尝试,因此个人给出7.5/10的分数。

评测将着重从游戏的题材和其表现力上进行分析,也会尽可能详细的讲解一些雷区,但如果您是一位体验型的玩家,我更建议您亲自上阵进行体验,毕竟说实话,能遇见一款再次体验属于我们自己的人生的游戏,已经实属不易了。

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优秀的游戏选材和共鸣性

正如开头所提到的,《中国式家长》的选材堪称直击人心,现在的中国独立游戏玩家主力军基本都是三十岁以下,相对来年轻一些的玩家群,而我也算在内的这一群玩家,即使有相当一部分人并没有选择高考,也很难说没有经历过游戏中的任何内容,这种由中国家庭的共通性所带来的共鸣感是让人感动的。

游戏的日程安排和各色随机事件大多是制作组在网上征集而来的灵感,例如小时候向父母要糖吃,被打时被说“为什么别人他都不打他就打你”,高考老师瞎押题之类的事件,这一类情况就如同“你们是我带过的*差的一届”这种话语一样,在中国玩家群体中能够产生一种共鸣感。

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除此之外,游戏也能算四分之一个GALGAME,玩家扮演的少年会在青春期遇见几位同龄少女,玩家可以自由选择攻略的对象,或许能让早恋的同学们想起当初那青涩美好的时光(而我,不在其中)我身边的人有说过玩这游戏的时候能回想起自己过往的人生,这就是这种共鸣感所带来的优势——在进入游戏性这一*大的考验之前,它就获得了足够的印象分。

倾向大众的游戏玩法

游戏的一个周目分为五十个回合,玩家需要在每一个回合强化自身,安排各种活动,增加各项数值,通过消耗开脑洞获得的悟性来学习新的技能,最终影响到游戏的结局走向。

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开脑洞是整个游戏的一个核心机制,类似于一个随机性极强的简单小游戏,玩家每次点击脑洞阵列中的一个属性点,就能获得相应的属性加成并且解锁其周围的八个新脑洞,玩家每回合所要做的,*重要的事情就是在这个阵列上点来点去,寻求*大化的收益,让自己想要的属性快速成长起来。

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上面所说的技能也需要通过点脑洞中的灯泡,获得悟性来进行解锁,这个脑洞系统串起了几乎全部系统,成为了《中国式家长》的核心,而正如听上去那样,这个系统玩起来是非常简单的。我一般不倾向于将游戏的难易度作为一个优缺点来评判,但对于这类游戏,它应当是一个例外,它的游戏难度与其主题的亲和力是相匹配的,这种匹配可以让绝大多数玩家的游玩体验与他们的预期相符。

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总体来讲,《中国式家长》是一个偏“体验”而非“挑战”的游戏,它的游戏性在为体验而服务,对于一款以让玩家回忆青春为目的的游戏来说,这种形式是可以理解,也相对合适的,但其依然引出了为数不少的后续问题,例如其相对糟糕的可重玩性,这一点会在接下来的缺点部分进行讲述。

多却不越线的玩梗

其实这一点老实说有待商榷,毕竟很多玩家并不喜欢在游戏中看到各种各样的梗,但是对于自带情怀性质的本作来讲,适度玩梗还是有很大的趣味性的,游戏的梗分散在各个内容之中,走日程时的“电子竞技不需要吃饭”、“五彩斑斓的黑色”等梗配上熊猫人的表情包呈现出来,初见时往往让人会心一笑。

走表演路线时的《喜剧之王》梗,商店中的乐高积木,忍者护额,这些充满回忆的老梗在这一刻重新浮上了每一个玩家的眼帘,如同我上面所说的一样,这一部分内容,和整个《中国式家长》的游戏性质是“匹配”的。如同严丝合缝的积木一般,或许称不上多么昂贵的精品,但至少令人感到了舒适。

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