亚冠吧-前动视员工详评《使命召唤10》:失望 亮点多但核心丢失

前动视员工详评《使命召唤10》:失望 亮点多但核心丢失

   距《使命召唤10:幽灵(Call of Duty Ghosts)》的上市已经过去了一个半月的时间,亚冠吧 今天“402”终于在其个人博客站点上放出了游戏的详细评测,本次评测针对游戏的多人模式和单人模式都做出了详细的点评,下面一起来看看吧!(“402”是前动视员工,曾参与过多部《使命召唤》作品的测试开发工作,也是COD系列最忠实的核心玩家,所以他的评测具有绝对的权威性。亚冠吧

   以下是正文:

   拖了好久终于有时间可以写完这篇评测了。 

   准备分几个部分来对这部作品做个全面的评测,同时也会对该系列未来的发展做个小小的分析。

   意义:

   本作是使命召唤系列的第10部正统作品,也是10周年纪念作品,同时也是使命召唤跨入次世代的首部作品,可以说意义是非常重大的,不管对于粉丝来说还是游戏的制作组以及发行商而言都对游戏寄予厚望。

   游戏内容:

   单人剧情:

   在整个剧情模式上走的还是完全的好莱坞风格,各种爆炸和好莱坞式剧情。太空关卡的出现的确让不少人惊艳了一把,IW果然敢玩。而且和差不多时间推出的电影地球引力正好撞在了一起,也让不少玩家找到了点代入感,同时让MW2那段砍掉的ISS关卡复活在Ghosts中也知道那段故事的我感受到了新IW的努力。剧情的Gameplay围绕着旧Ghosts小队和新Ghosts小队以及两兄弟的故事展开,有着使命召唤系列少有的亲情故事,也算第一次。整个剧情走起来比较单一,没有太多出彩的关卡,除了开场不久的ISS关卡以外,丛林的关卡基本上成了秀Sub-D和曲面细分技术的Showcase Level,玩起来其实并没有想象中有趣。水下关卡做得比较令人满意,虽然我被鲨鱼搞死了好几次。之前也和一个朋友讨论单人关卡的缺点,虽然我坚持线性剧情这是使命召唤的特点,但是不得不承认在控制Reily的几个关卡上做的太死,没有extra route给玩家选择,相比BO2至少玩家可以选择充当突击或者掩护,虽然这样的关卡不多但是总比一直走同样的路线要有趣的多。当然这也许是IW特定的风格,T组相比可能比较偏向多样性。整个剧情发展到后期,可谓说天马行空,太空战+太空武器对地球目标狂轰乱炸,虽然挺爽的,但比起当年MW的AC-130关卡实在是差的太远了。而最令人不解的就是最后的剧情,完全是为了做续作而不让最终反派关掉,而且这家伙命太大了。 

   整个剧情玩起来有不少亮点,但是整体感受并不令人满意。虽然我不是纠结剧情的剧情党但是对于这样的剧本,我怀疑Stephen Gaghan当年写Traffic的功力还在不在。